创造与魔法正版 v1.0.0710
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- 更新时间:2024-10-24 17:40:15
创造与魔法正版是一款正版沙盒冒险游戏,结合了创意和幻想元素。玩家可以探索广阔的世界,在这里自由发挥想象力,建造令人惊叹的建筑、城市和地形。通过收集资源、打造工具和武器,挑战各种怪物和任务。玩家还可以学习魔法与技能,与其他玩家合作或竞争。无限的可能性等待着你,在这个神奇又充满挑战的奇幻游戏世界中展开你的冒险之旅!
创造与魔法正版新手攻略
探索世界: 逐步探索游戏世界,熟悉地形和资源分布。
收集资源: 学会如何采集各种资源,包括木材、矿石和食物。
建造基础: 从简单的建筑开始,逐步学习建造技巧和创造独特结构。
任务导向: 跟随游戏任务线索,了解游戏机制和目标。
学习魔法: 探索学习各种魔法和技能,提升角色实力和能力。
抵御怪物: 学会对抗游戏中的怪物和敌对生物,保护自己和领地。
社交互动: 与其他玩家交流合作,共同探索和挑战游戏世界。
创造与魔法正版通关方式
完成任务: 积极完成各种任务和副本,获取奖励并推动游戏进度。
击败Boss: 战胜各类Boss怪物,获得珍贵战利品和经验值。
探索秘境: 探索隐藏区域和谜题,收集珍稀资源和宝藏。
升级装备: 通过制作或获取更强装备,提高角色属性和战斗力。
建立家园: 建设庇护之所,打造安全的基地用于存储物资和休息。
学习技能: 进修并精通各类技能,提高自身综合实力。
社交竞技: 参与社交活动和比赛,挑战其他玩家,展示实力和创造力。
创造与魔法正版使用技巧
规划建筑: 提前规划建筑设计和资源布局,最大程度利用空间。
有效采集: 学会高效采集资源,节约时间和精力。
合理存储: 组织好仓储系统,分类存放资源以便使用和管理。
多样兵器: 携带多种武器,根据不同敌人选择合适的作战策略。
善用工具: 熟练使用各种工具,提高收集和建造效率。
团队合作: 与队友配合作战,互相帮助和支援,达到更好的结果。
创意表现: 多样化的创作和设计,展现个性和美感,使游戏更有趣味性
创造与魔法正版游戏魅力
一、兽栏界面
制作:消耗100木板和20纤维在工作台制作,制作之后可以摆在家园中,默认家园共享。
与其他的次元产品类似(农耕管理台、维修包、号角等),兽栏只是一个“入口”而并非设施本身。换句话说就是:兽栏可以随便收回而不影响生产,每个角色的兽栏都是专属的空间。
小屋可以放入最多150只动物(取不出来);饲料就是消耗次元兽粮喂食;产出的道具可以通过产物按钮领取;详情界面能查看动物的具体寿命和可产出物品。
二、动物获取
可以养在兽栏里的动物共有5大类,分别为鸡、鸭、牛、羊、陆行鸟,每类有3种。暂时分类为1、2、3级。
2级动物在白金分布的有多密集呢?随便拍几张图,圈起来的全是新增的2级动物,所以根本不用害怕找不到,多带点饲料和项圈,见到哪只抓哪只就好了。
三、养殖与产出
抓到动物之后,自然少不了传统的开格子环节。开启兽栏格子的消耗如下表所示,其中的繁荣之心可以通过饲养2、3级宠物产出,当然,大家一开始只能解锁3格,后续得花时间和材料慢慢解锁。
TapTap
动物特性
(1)寿命:动物的工作时长,耗尽时会消失。越稀有的动物寿命越多,能产出更多资源。
(2)心情:每种动物每天会随机变脸,共有红、黄、绿三种。
红色的千万不要养,会以极快的速度减少饱腹度和和谐度。见到后直接放回休憩小屋(最多150格)中等第二天心情改变(也有可能不变)。
心情改变是在每天第一次打开兽栏的瞬间变化,所以不用太担心半夜没看心情导致第二天双条清空。黄色的和绿色的可以养,绿色的产出效率更高。
(3)和谐度:和谐度高的时候会加快生产效率,和谐度低的时候动物会停止生产,和谐度会随着时间下降。
(4)饱腹值:饱腹值高的时候会恢复和谐度,饱腹值会随着时间下降,使用次元兽粮(最多10包)可以补充饱腹值。
次元兽粮的制作方法如下:2鲤鱼(鲶鱼/河豚/带鱼/金枪鱼/青斑鱼)+1小麦+1黄豆。
寿命/心情理解起来比较简单,是不是和谐度和饱腹值看的一脸懵?那当然,这种谜语一般的介绍谁看谁都懵。下面是经过研究测试后的部分解释与结论,希望对大家有一定的帮助。
(5)周期:每20分钟被视为一个时间单元,所有的事件/数值都是根据“第20分钟时的兽栏情况”发生变化。比如次元兽粮填满后,过20分钟,和谐度会增长一小段(约5%),饱腹值会降低一小段(约2%)。
(6)产出周期:通常情况下每6个周期(2小时)结算一次产出。
(7)饱腹值&和谐度:饱腹值和和谐度的变化幅度不同。在高饱腹值>70%时,每个周期和谐度会增长5%,饱腹值会下降2%;在低饱腹值45%~70%时,每个周期和谐度会下降约1.6%,饱腹值会下降1%;而在饱腹值达到45%时,偶尔出现异常情况(疑似bug),饱腹值不再下降。
(8)注意:最好不要让饱腹值过低70%,否则和谐度会跟着下降而影响产出。为了满足这个条件,需要每5小时喂满一次粮。但由于和谐度也有一定的下降空间,所以实际的时间间隔远远比5小时宽松,一天看两三次就足够了,间隔约为10~12小时。
四、萌宠事件
工作一段时间会触发事件,触发后会获得奖励和饱腹值/和谐度(约5%)。
除了谜语外,这玩法还被套上了两层概率
(1)第一层是触发概率——大多数小伙伴每天会触发一次,少数也会触发两次,但两三天不触发也是常有的事。
(2)第二层是奖励概率——明明触发的是一样的事件,有的人就拿到了宠物之心,有的人就只能拿到一只蓝羽鸡/100羊毛/100牛奶。跟选项没关系,单纯的不想给你。
事件类型
凑数事件:饲养任意动物都有概率触发,奖励固定为10魔晶。
(1)单种类事件:饲养对应种类的3级动物有概率触发,可能会获得对应的宠物之心。2级动物不会触发或很小概率触发。
(2)组合事件:饲养对应的动物组合(与图片内的动物有关系但不完全相同)有概率触发,奖励固定(可选)。如下图中,可选娇羞奶牛、娇羞陆行鸟、娇羞羊羊的任意一种,获得对应的宠物之心。
五、养殖推荐
养殖角色越多越好。无论产出的宠物之心/动物自用还是拿去出售,仅凭一个角色产出是远远不够的。
如果没有对应宠物之心的需求,就主养绿色心情的2级动物和蓝羽鸡,产出的3级动物暂时留起来,按照对应的组合放置。
喂食饲料的间隔时间尽量控制在5~12小时之间。如果长时间不能喂饲料,可以把动物放回休憩小屋。兽栏里没有动物时和谐度和饱腹值不会变化。
产出的道具可以做食物或是当经验包。比如烤鸡蛋+牛奶,做成烤鸡蛋布丁(60食物10水分),又或者用羊毛搓羊毛面料,再做成羊毛衣。
最重要的一点:无论是动物还是宠物之心,都是不绑定的,可以在交易场买到。所以实在懒得看怎么养的大佬,只要记住所有东西都在交易场产出就好了。
详细信息
- 文件大小:1.86GB
- 当前版本:v1.0.0710
- 厂商:暂无
- 语言:中文